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	<title>Arquivos Metaverso - Portal Contexto</title>
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	<title>Arquivos Metaverso - Portal Contexto</title>
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		<title>Existe vida após o hype? Metaverso e NFTs tem potencial para continuar relevantes</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 09:15:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Metaverso e NFT foram, provavelmente, as duas palavras mais citadas no mundo tech em 2021. A inovação e os conceitos apresentados trouxeram o interesse global de empresas, influenciadores e famosos, que passaram a investir financeiramente nas duas tecnologias. O ano de 2022 chegou e houve uma queda de quase 90% nas negociações de NFTs no [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_32036" aria-describedby="caption-attachment-32036" style="width: 268px" class="wp-caption alignleft"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-32036" src="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2023/01/Joao-Gabriel-1-modified.jpg?resize=268%2C357&#038;ssl=1" alt="metaverso" width="268" height="357" srcset="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2023/01/Joao-Gabriel-1-modified.jpg?resize=768%2C1024&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2023/01/Joao-Gabriel-1-modified.jpg?resize=225%2C300&amp;ssl=1 225w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2023/01/Joao-Gabriel-1-modified.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w" sizes="(max-width: 268px) 100vw, 268px" /><figcaption id="caption-attachment-32036" class="wp-caption-text">João Gabriel. Foto: Divulgação</figcaption></figure>
<p><a href="https://portalcontexto.com.br/a-vida-no-metaverso/">Metaverso</a> e NFT foram, provavelmente, as duas palavras mais citadas no mundo tech em 2021. A inovação e os conceitos apresentados trouxeram o interesse global de empresas, influenciadores e famosos, que passaram a investir financeiramente nas duas tecnologias.</p>
<p>O ano de 2022 chegou e houve uma queda de quase 90% nas negociações de NFTs no OpenSea (principal plataforma de negociação de tokens não fungíveis), o que também aconteceu com o metaverso. Segundo levantamento da plataforma de análise de blockchain Delphi Digital, realizado em 18 metaversos, o volume médio de negociação de NFTs que representam terrenos virtuais apresentou queda de 98% em comparação ao seu pico em 2021.</p>
<p>Fato é que o grande entusiasmo do início não se manteve. Por serem tecnologias caras de serem adquiridas, o metaverso e as NFTs se afastaram da grande massa e da possibilidade de serem utilizadas por mais pessoas. Segundo pesquisa da Toluna, empresa que analisa o mercado por meio de insights, 80% dos brasileiros nunca acessaram o mundo virtual.</p>
<h4><strong>Democratização ao acesso de tecnologias é vital para sua continuidade</strong></h4>
<p>Nas últimas décadas muitas tecnologias fizeram sucesso e rapidamente caíram no esquecimento coletivo. Você com certeza deve se lembrar de aparelhos que utilizou e que hoje certamente parecem estar muito distantes da realidade atual, como um MP3, disquetes ou o temido Windows Phone.</p>
<p>Mas esse não parece ser o caso com o Metaverso e as NFTs, até pela diferença na concepção e as diversas possibilidades no uso das duas tecnologias tendem a mantê-las relevantes por um bom período, apesar da evidente queda no interesse por parte do mercado.</p>
<p>Contudo, as duas tecnologias precisam de apoio estrutural para seguir importantes no cenário tecnológico. Pensando principalmente no Brasil, as pessoas ainda estão em busca do básico para sobreviver com o mínimo de dignidade e apesar de ser o 5° país com mais usuários de internet no mundo, segundo dados da Statisa, o Brasil se encontra apenas na 73° posição na velocidade de banda larga, tendo velocidade de conexão abaixo da média global.</p>
<p>Todos estes fatores ajudam a afastar as pessoas destas tecnologias. A democratização desse acesso é essencial para que o interesse e quem sabe uma nova tendência de uso surjam com a possibilidade de mais pessoas estarem engajadas no processo.</p>
<p>Apenas o futuro dirá com propriedade se o metaverso e as NFTs farão parte das nossas vidas ativamente, como outras tecnologias se estabeleceram, porém, os dois conceitos mostraram que tem total capacidade de serem utilizados para diversas finalidades e, consequentemente, se manter relevantes, além de agentes ativos de mudança da sociedade.</p>
<p><strong>João Gabriel</strong> é head de tecnologia, fundador da Compass Tech e top voice no <a href="http://linkedin.com">LinkedIn</a>.</p>
<p><strong>Contexto Livre</strong> é uma coluna rotativa, de assuntos diversos escrita por pessoas bacanas que tenham algo legal e inspirador pra compartilhar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Game Missão Favela X inaugura Metaverso Social</title>
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		<dc:creator><![CDATA[@contexto.ctxt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2022 11:15:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O game Missão Favela X busca educar crianças e jovens sobre os desafios fundamentais para a erradicação da pobreza A Rede Gerando Falcões lançou o game Missão Favela X, iniciando sua atuação no Metaverso e sendo a primeira Organização Não Governamental (ONG) a trabalhar nesse novo ambiente virtual com impacto social. O projeto foi realizado pela Accenture [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_27168" aria-describedby="caption-attachment-27168" style="width: 1020px" class="wp-caption alignnone"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-large wp-image-27168" src="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/05/MAN-2975.jpg?resize=1020%2C680&#038;ssl=1" alt="favela" width="1020" height="680" srcset="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/05/MAN-2975-scaled.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/05/MAN-2975-scaled.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/05/MAN-2975-scaled.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/05/MAN-2975-scaled.jpg?resize=1536%2C1024&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/05/MAN-2975-scaled.jpg?resize=2048%2C1365&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /><figcaption id="caption-attachment-27168" class="wp-caption-text">Foto: Manei</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><i>O game Missão Favela X busca educar crianças e jovens sobre os desafios fundamentais para a erradicação da pobreza</i></h3>
<p>A Rede <strong>Gerando Falcões</strong> lançou o <em>game </em><strong>Missão Favela X</strong>, iniciando sua atuação no <strong>Metaverso</strong> e sendo a primeira Organização Não Governamental (ONG) a trabalhar nesse novo ambiente virtual com impacto social. O projeto foi realizado pela Accenture e está disponível em uma plataforma de jogos sociais no Metaverso. Além de trazer os <em>gamers </em>para a missão social de combater a pobreza, o jogo quer atrair grandes marcas como parceiras.</p>
<p>O jogo foi lançado simultaneamente em várias cidades do país. Em Curitiba (PR), o Instituto Incanto foi a organização representante. A ação com as crianças aconteceu no Centro Cultural, que fica localizado no bairro Santa Quitéria, na capital paranaense.“Foi uma experiência muito enriquecedora para nossas crianças, pois além de colocar em prática a questão tecnológica, que é algo do interesse de todos, também trouxe uma visão ampla da realidade deles dentro da favela e quais mudanças podem ser feitas para melhorar essas condições&#8221;, explica a gestora do Incanto, Rosemeri da Silva.</p>
<p>Patrocinado por marcas como Havaianas, Nestlé e 99, o evento de lançamento aconteceu na Favela dos Sonhos, em Ferraz de Vasconcelos, município na Grande São Paulo, onde crianças e jovens jogaram e testaram o <em>game</em> no local.</p>
<p>O objetivo do <em>game </em>é educar as crianças e os jovens sobre os desafios fundamentais para a erradicação da pobreza (infraestrutura, saneamento básico, educação, cultura e tecnologia), conscientizar a geração futura e arrecadar fundos para acelerar a transformação das favelas.</p>
<p>Para a Rede Gerando Falcões, a inovação social e tecnologia de ponta são os elementos centrais para transformar o futuro das favelas. E nesse contexto entra o Metaverso como impacto social. &#8220;O <em>game </em>Favela X será utilizado com viés social. Muitas pessoas conhecem a favela apenas pela janela do carro, e agora jogadores de todas as classes e regiões vão enfrentar, pela tela do computador ou do celular, transtornos que pessoas vulneráveis encaram em suas realidades cotidianas&#8221;, salienta Edu Lyra, CEO e fundador da Rede Gerando Falcões.</p>
<p>Para Edu Lyra, essa é uma oportunidade de transformar a vida e o futuro de diversas pessoas. &#8220;São quase 14 mil favelas no Brasil, e esta é a grande chance que temos de fazer algo que pode mudar o futuro de seus moradores, sobretudo o futuro das crianças e dos jovens&#8221;.</p>
<p>A ação faz parte da missão Favela X, uma campanha institucional para a captação de doadores recorrentes, que visa arrecadar recursos financeiros para levar tecnologia de ponta e inovação do mundo para a favela e transformar a pobreza das favelas em peça de museu antes de Marte ser colonizado, por meio de iniciativas que visam melhorar a qualidade de vida dos moradores das favelas através de inovação social.</p>
<p>“Hoje é um dia histórico, não só para a Rede Gerando Falcões, mas para aqueles que acreditam que o Brasil pode ser um país bem melhor. Hoje é o primeiro passo para uma grande jornada, de levar a favela para aquilo que também é o mundo virtual, para aquilo que é o futuro. O Metaverso é uma das tendências que mais vão mudar o mundo, mais do que a nossa vida já mudou. Estar nesse mundo virtual traz muitas oportunidades”, afirma Leonardo Framil, presidente da Accenture na América Latina.</p>
<p>Eco Moliterno, Chief Creative Officer da Accenture Song Brasil complementa. “Hoje é o dia em que nosso sonho virtual se torna realidade. Esse projeto começou há muito tempo, com a intenção de trazer inovação para a favela. As favelas são as grandes<em> startups</em> criativas do Brasil. Lugar onde é o berço das criatividades brasileiras. O Edu já foi da favela para o mundo, agora é a hora de levarmos o mundo para a favela. Estamos construindo pontes, conectando pessoas por meio desse novo espaço”.</p>
<p>A Rede Gerando Falcões é um ecossistema de desenvolvimento social que atua em rede para acelerar o impacto de longo prazo nas favelas de todo país. Por meio de iniciativas transformadoras, a GF entrega serviços de educação, desenvolvimento econômico e cidadania, e executa projetos para transformação sistêmica das favelas.</p>
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		<title>Metaverso: você está pronto para o futuro?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Larissa Leite]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 15:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inovação]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O real e o virtual se encontram neste novo conceito do metaverso. Mas afinal o que vem por aí? O mundo virtual não é uma novidade e a cada dia estamos mais conectados com este universo. O início desta perspectiva ocorreu entre os anos de 1955 e 1966, quando a literatura sobre fantasia e futurismo [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_25013" aria-describedby="caption-attachment-25013" style="width: 652px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="wp-image-25013" src="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/pexels-jessica-lewis-creative-3405456.jpg?resize=652%2C434&#038;ssl=1" alt="startups, metaverso" width="652" height="434" srcset="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/pexels-jessica-lewis-creative-3405456.jpg?resize=1024%2C681&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/pexels-jessica-lewis-creative-3405456.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/pexels-jessica-lewis-creative-3405456.jpg?resize=768%2C511&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/pexels-jessica-lewis-creative-3405456.jpg?resize=1536%2C1022&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/pexels-jessica-lewis-creative-3405456.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 652px) 100vw, 652px" /><figcaption id="caption-attachment-25013" class="wp-caption-text">Foto: Jessica Lewis Creative/Pexels</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: center;"><em><span style="font-weight: 400;">O real e o virtual se encontram neste novo conceito do metaverso. Mas afinal o que vem por aí?</span></em></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">O mundo virtual não é uma novidade e a cada dia estamos mais conectados com este universo. O início desta </span><span style="font-weight: 400;">perspectiva ocorreu entre os anos de 1955 e 1966, quando a literatura sobre fantasia e futurismo já servia como fonte de inspiração para jogos e ambientes virtuais vislumbrados hoje em dia.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Na década de 70, se iniciou o desenvolvimento de jogos virtuais que traziam os primeiros sinais do mundo virtual e, ao longo da década de 80, houve uma aceleração deste mercado, mesmo que de modo ainda bem modesto se comparado aos dias de hoje.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Nesta época, os games foram se desenvolvendo a todo vapor e, em 1992, o livro Snow Cash, de Neal Stephenson, popularizou a ideia do mundo virtual. </span><span style="font-weight: 400;">No mundo real, Hiro Protagonist é entregador de pizzas na CosaNostra, pizzaria controlada pela organização mafiosa do Tio Enzo. No Metaverso, ele é um príncipe samurai. Um novo vírus vem derrubando hackers por todo o mundo e Hiro parte em uma jornada perigosa para encontrar e destruir o sombrio vilão virtual que ameaça não só a existência do universo virtual, mas da própria realidade”</span><span style="font-weight: 400;">, conta </span><span style="font-weight: 400;">o professor </span><a href="https://www.carlostitton.com.br/">Carlos Titton</a><span style="font-weight: 400;">, especialista em Gestão de Negócios, Mestre em Inovação e Doutorando em Liderança na Era Digital.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O termo <a href="https://portalcontexto.com.br/metaverso-promete-mudar-a-tecnologia/">metaverso</a> surgiu pela primeira vez em 1992, e se referia ao mundo </span><span style="font-weight: 400;"> virtual habitado por avatares que representavam as pessoas reais. </span><span style="font-weight: 400;">“Imagine poder fazer, no mundo virtual, tudo o que você faz no mundo real, ou melhor, misturar os dois mundos”</span><span style="font-weight: 400;">, provoca Titton.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A partir daí publicações e criações invadiram o mundo, quem não se lembra do lançamento do blockbuster Matrix em 1999? No início do anos 2000, o Second Life permitia a invenção de um novo mundo a partir de skins ou avatares. Recentemente, os filmes Space Jam (2020) e o Homem-Aranha (Homem-Aranha no Aranhaverso, 2018) brincaram com o conceito de metaverso.</span></p>
<figure id="attachment_25132" aria-describedby="caption-attachment-25132" style="width: 255px" class="wp-caption alignleft"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-full wp-image-25132" src="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/b241ac88-01eb-4cfc-a89e-ae891945b6b5.jpg?resize=255%2C320&#038;ssl=1" alt="metaverso" width="255" height="320" srcset="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/b241ac88-01eb-4cfc-a89e-ae891945b6b5.jpg?w=255&amp;ssl=1 255w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/02/b241ac88-01eb-4cfc-a89e-ae891945b6b5.jpg?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w" sizes="(max-width: 255px) 100vw, 255px" /><figcaption id="caption-attachment-25132" class="wp-caption-text">Professor Carlos Titton. Foto: Divulgação</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">“A partir de 2010 se iniciou um desenvolvimento franco e acelerado em direção ao Metaverso. O tema não é novo e nem tampouco é mais uma invenção do Facebook. Ao contrário do que se pensa, o Facebook, que em outubro de 2021 mudou o nome da empresa para Meta justamente para se aproximar ainda mais dessa nova realidade, está relativamente atrasado neste desenvolvimento. Diversas corporações grandes estão tentando ser pioneiras neste novo mundo”</span><span style="font-weight: 400;">, afirma Titton.</span></p>
<h4><b>O que é o Metaverso?</b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">A palavra Metaverso é a junção de meta (que significa além) com o sufixo verso (abreviação de universo). Em outras palavras, trata-se da evolução da Internet mas, para ilustrar melhor, podemos considerar que o Metaverso é o ambiente virtual imersivo e hiper-realista onde as pessoas convivem com seus avatares em uma sociedade que conversa entre si e com o mundo real. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O Metaverso está muito além de um espaço digital tridimensional e imersivo, pois está incluso nesse contexto um mundo virtual de diversos mundos virtuais conectados, ou seja, o avatar navega por muitos lugares virtuais interconectados.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Imagine ter uma aula de tênis com um famoso professor inglês jogando com um holograma deste professor estando na sua casa. Futurista demais? Não, de fato, assim começa o Metaverso.</span></p>
<h4><b>Realidade virtual, realidade aumenta, realidade mista e web 3.0</b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">A realidade virtual nos permite, com óculos especiais, nos desligarmos do mundo real e sermos transportados para um mundo completamente virtual e interativo. A realidade aumentada é um pouco diferente, segundo Titton, pois ela cria, por meio de projeções, uma realidade diferente, mas também relacionada ao mundo real. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Lembra da brincadeira do Pokemon Go? Na época, era possível ver pokemons projetados no mundo real pelo celular. Em um futuro breve, as interações com o mundo virtual e real permitirão que se tenha uma interação muito mais aprimorada como nunca visto antes”</span><span style="font-weight: 400;">, afirma.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Os óculos inteligentes permitirão conectar o relacionamento com avatares de pessoas que estão do outro lado do mundo, por exemplo. E quando se conecta este mundo com a inteligência artificial, se tem uma interação máxima. A inteligência virtual poderá nos ajudar a cozinhar, por exemplo, com alternativas diversas, e à medida que a máquina aprende, há uma crescente interação entre o homem e ela. No campo da educação, será possível estudar uma aula de Anatomia do curso de Medicina com um professor de fora do Brasil e com um corpo projetado em realidade aumentada sem sair de casa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">E que tal você ter um amigo na Europa e ele convidar você para um </span><span style="font-weight: 400;">show</span><span style="font-weight: 400;"> de uma banda de </span><span style="font-weight: 400;">rock</span><span style="font-weight: 400;"> em um estádio na Alemanha? Na vida real, o deslocamento teria um custo bem elevado, então, em vez de ir até lá, o seu holograma vai estar ao lado do seu colega e pela realidade aumentada você assistirá o evento diretamente da sua casa, olhando para o seu amigo como se ele estivesse ao seu lado, na forma de um avatar projetado. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A realidade mista integrada ao Metaverso pode modificar coisas do nosso trabalho também, segundo Titton. </span><span style="font-weight: 400;">“Em vez de usar ferramentas como Zoom ou Google Meeting para calls em vídeo, poderemos fazer uma reunião virtual que simula uma reunião presencial sem qualquer deslocamento”</span><span style="font-weight: 400;">, conta. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">As compras no ambiente físico também se modificarão. Recentemente, o Grupo Walmart apresentou na CES (Consumer Eletronics Show) 2022, em Las Vegas, que é a maior feira de tecnologia do mundo, um modelo de como vai funcionar sua loja no Metaverso. </span><i><span style="font-weight: 400;">“O hipermercado estará na sua frente, dentro da sua casa, e suas compras ocorrerão em um ambiente 3D de realidade aumentada. E, naturalmente, frequentando o mundo virtual com seu avatar, você precisará de acessórios como roupas, sapatos e outros objetos. Você também pagará para se deslocar no mundo virtual e ter acesso a alguns lugares. Aí entram as novas oportunidades de negócios”</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Muitas empresas já estão por dentro dessa nova oportunidade de mercado. A Nike já lançou sua coleção de calçados para avatares, assim como a Adidas lançou algumas peças de roupas e a Mercedes, a Tesla e a Rolls-Royce já exibem carros para este mundo virtual. Gucci, Polo Ralphlauren e Christian Dior, entre outras marcas, já vem desenvolvendo moda para avatares. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Imagine seu avatar em um show ou uma festa fazendo diferença pela roupa que ele está usando. Assim, surge um novo mundo e, evidentemente, novas oportunidades. O empreendedorismo digital tende a caminhar por aí, trazendo ainda mais inovação. Com a evolução do Metaverso, temos um novo patamar da Internet &#8211; resta saber como as organizações conseguirão acompanhar em tempo de sobreviver a novos e poderosos concorrentes que já se movimentaram rapidamente para se adaptar a este novo mundo”</span><span style="font-weight: 400;">, questiona Titton. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A partir de pesquisas sobre o tema, o especialista compartilha duas reflexões sobre o tema: </span></p>
<ol>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">Ao contrário do que todos pensam, isso não é novo, mas sim algo que vem evoluindo ao longo dos anos. Pensando assim, fica a pergunta: como as organizações podem se preparar previamente para os próximos passos que estão por vir nos próximos anos? </span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><span style="font-weight: 400;">A tecnologia está longe de ser totalmente aproveitada em suas possibilidades pelas organizações e existe muito espaço de desenvolvimento ainda. Quem enxergar antes, naturalmente, leva grande vantagem competitiva. O metaverso é a evolução da internet e isso é a prova de que ainda temos muito para avançar.</span></li>
</ol>
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		<title>Metaverso promete mudar a tecnologia</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 14:41:35 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<h4 class="mceTemp"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-large wp-image-24603" src="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/01/pexels-thisisengineering-3861458.jpg?resize=1020%2C680&#038;ssl=1" alt="metaverso" width="1020" height="680" srcset="https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/01/pexels-thisisengineering-3861458.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/01/pexels-thisisengineering-3861458.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/01/pexels-thisisengineering-3861458.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/01/pexels-thisisengineering-3861458.jpg?resize=1536%2C1025&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/01/pexels-thisisengineering-3861458.jpg?w=2040&amp;ssl=1 2040w, https://i0.wp.com/portalcontexto.com.br/wp-content/uploads/2022/01/pexels-thisisengineering-3861458.jpg?w=3060&amp;ssl=1 3060w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" />Foto: Pexels</h4>
<h3 style="text-align: center;"><i>Com a popularização do conceito de metaverso, tecnologias como simulação 3D, internet banking, streaming e cibersegurança já começam a planejar o futuro</i></h3>
<div>
<p>Recentemente, a palavra “metaverso” tomou conta de noticiários e conversas sobre tecnologia e redes sociais. Entretanto, apesar dessa popularidade, o grande público ainda conhece pouco sobre esse conceito e como ele influenciará a vida de todos e a tecnologia em geral nos próximos anos.</p>
<p>&#8220;O metaverso será um complemento da internet, possibilitando uma rede de simulações e mundos 3D renderizados em tempo real e que permitem que o usuário tenha sua identidade, objetos, realize pagamentos, estude, trabalhe e muito mais, tudo isso de forma sincronizada e com número ilimitado de usuários ao seu lado, cada um com sua sensação de presença”, afirma Helder Ferrão, gerente de marketing de indústrias da Akamai Technologies na América Latina.</p>
<p>Obviamente, como em todo avanço tecnológico, o metaverso expandirá o cenário de ameaças virtuais e trará desafios relacionados a malware, segurança DNS, encriptação, segurança API, dentre outros. É importante que as empresas de tecnologia e cibersegurança comecem a se planejar desde já para lidar com o futuro”.</p>
<h4><strong>Mas o que é metaverso?</strong></h4>
<p>Metaverso é um termo que ficou em alta em 2021 quando o Facebook afirmou que pretende se tornar uma empresa de metaverso em até 5 anos. Ele começou a ser usado na década de 90 e sempre esteve muito presente no mundo dos games. Basicamente, a ideia se refere à possibilidade de imersão em realidades paralelas virtuais. O metaverso não é a real, mas conta com estruturas tecnológicas reais para simular realidades. Nessas realidades, as pessoas poderão interagir entre si e simular quase todos os aspectos da vida real como trabalhar, estudar, comprar e se divertir.</p>
<p><span style="color: #555555; font-size: 14.4px;">Os segmentos de games, realidade aumentada, realidade virtual, redes sociais e criptomoedas são alguns exemplos de segmentos que passarão por grandes transformações. Especialmente no mundo dos games, o metaverso já estava presente em diversos jogos, ainda que de forma embrionária devido às limitações tecnológicas. Por causa desse pioneirismo, os games servem de inspiração para outras indústrias que queiram entender e investir no desenvolvimento de metaversos.</span>A indústria de games tende a focar especialmente em 4 aspectos dos problemas de cibersegurança: Acesso a contas de usuários, roubo de propriedade intelectual e exportação de dados sensíveis, trapaças e hacks em jogos e ameaças por tempo de atividade (DDos, por exemplo).</p>
<p>Segundo dados da Akamai, que lida globalmente com cibersegurança e entrega de conteúdos, criminosos virtuais estão cada vez mais focados na indústria de games, já que os jogadores frequentemente realizam transações financeiras e possuem dinheiro nas contas de seus games.</p>
<p>Ainda de acordo com a Akamai, para se ter noção da importância dessa indústria, downloads feitos em videogames e atualizações de consoles contribuíram para um pico de aumento no tráfego global de 125% além da média durante o dia do Natal. Um número surpreendente e que chama a atenção de vários outros segmentos.</p>
<h4><strong>Como o metaverso ditará as tendências do setor de tecnologia?</strong></h4>
<p>Primeiramente, para que a experiência de integração entre os metaversos seja a mais completa possível, as plataformas que os abrigarão devem ser compatíveis entre si. Por exemplo, o Facebook e o Whatsapp devem ser compatíveis com outras plataformas que o usuário venha a utilizar, maximizando a experiência virtual. Logo, a primeira tendência é que as empresas invistam cada vez mais na máxima integração possível entre apps, sites e outras plataformas.</p>
<p>Além disso, plataformas que permitem a reunião de usuários devem ganhar destaque, já que no metaverso será possível estudar, trabalhar e se divertir de forma 100% virtual, tendo a companhia de outros usuários e simulando experiências reais. O metaverso também contribuirá para o crescimento do trabalho remoto no pós-pandemia.</p>
<p>Outra tendência observada será o aumento de pagamentos online com moedas virtuais, as chamadas criptomoedas. Essa tendência dinamizará ainda mais as compras online e especialmente os e-commerces, já que os usuários poderão consumir de forma conjunta músicas, filmes, séries e outros conteúdos disponíveis em serviços de streaming, além de comprar presentes para outros usuários e emprestar entre si itens como e-books e roupas para os avatares.</p>
<p>Na visão de Ferrão a rotina de um usuário no metaverso será dinâmica. “Uma pessoa que tem um avatar poderá assistir a um jogo de futebol no estádio, comprar uma camiseta do seu time de coração para seu avatar e para o avatar de outro usuário e pagará por tudo com suas criptomoedas. Isso é só um exemplo, as possibilidades são tão numerosas e promissoras que não é possível prevê-las de imediato, mas é possível se preparar para recebê-las da melhor forma”, diz ele.</p>
<p>É visível como o metaverso é promissor e pode revolucionar o modo como as pessoas interagem fisicamente e virtualmente. Nos próximos anos, a indústria de tecnologia deve acompanhar esse movimento e novas soluções para vários nichos de mercado &#8211; e claro, de cibersegurança &#8211; com certeza serão desenvolvidas, seja para computadores, celulares, videogames e outros dispositivos que dependem da internet.</p>
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